2007年度“消费者信赖的...
2006年度“消费者最信赖...
2005年度“消费者最喜爱...
2004年度“最具影响力培...
2004年度“最佳新锐奖”
2004年度“最佳就业服务...
手机游戏程序207班招生
动漫游戏美术118班招生
手机游戏程序206班已满
动漫游戏美术117班已满
动漫游戏设计基本知识
动漫游戏人才职业规划
动漫游戏产业发展状况
时间:2008-8-10
请输入证书编号或身份证号
输入号码:
报名咨询电话:
020-87506896 / 87502839
和闫老师咨询
和邓老师咨询
和陆老师咨询
>
策划入门(八):开发中的沟通与协调
2008-8-27
>
策划入门(七):如何分配工作任务
2008-8-25
>
策划入门(六):一点一点的把模块变成现实
2008-8-22
>
策划入门(五):开始绘制系统的结构流程
2008-8-19
>
策划入门(四):如何建立起你的游戏框架
2008-8-16
>
策划入门(三):二次创意的价值和如何写故事
2008-8-15
>
策划入门(二):如何写一个项目建议书
2008-8-13
>
策划入门(一):什么样的创意能够实现?
2008-8-13
>
网络游戏经济系统分析及设计
2008-3-20
>
10款游戏的设计分析(上)
2008-3-11
>
10款游戏的设计分析(中)
2008-3-8
>
10款游戏的设计分析(下)
2008-3-5
>
策划工作分工案例
2008-2-18
>
游戏策划工作模式
2008-2-11
>
游戏策划案的格式
2008-2-8
>
游戏设计全过程
2007-10-15
>
网络游戏经济学
2007-9-30
>
聊聊休闲射击网游的弹道问题
2007-9-4
>
浅谈RPG核心系统
2007-9-2
>
游戏五要素模型假设
2007-8-20
>
游戏中打怪行为的人类学分析
2007-8-5
>
游戏类型介绍及分析
2007-6-16
>
动作类游戏的设计元素
2007-5-18
>
专访网易:游戏策划是怎样炼成的(2)
2007-4-25
>
专访网易:游戏策划是怎样炼成的(1)
2007-4-20
>
从策划角度谈韩式游戏与其他游戏的差别
2007-2-20
>
游戏关卡设计中的锁机制
2007-1-6
>
如何有效的减少网游用户流失
2006-12-29
>
人物设定四大要素
2006-12-20
>
策划人谈世界观!游戏中最需要的精神
2006-12-10
>
东西方网游精神支柱:仙 侠 骑士 法师
2006-12-4
>
网络游戏的发行成本
2006-11-26
>
网络游戏七大赚钱方式
2006-11-25
>
免费网络游戏的可持续发展之路
2006-11-22
>
游戏制作的一般过程
2006-11-8
>
游戏关卡设计中的锁机制
2006-11-7
>
韩国网游成功的秘密
2006-11-3
>
游戏乐趣(DavidPerry游戏设计白皮书)
2006-10-29
>
游戏平衡的意义
2006-10-25
>
游戏和现实的关系
2006-10-19
>
怎样培养一个好设计师
2006-10-10
>
揭秘游戏营运黄金法则
2006-9-22
>
次世代来袭!风力21级!
2006-9-21
当前页1/2
首页
|
下页
|
尾页
|转到第
1
2
页
站点首页
|
招聘信息
|
关于我们
|
联系我们
粤ICP备 06120606 号
Copyright 2004-2008
广东新广人才教育中心 All Rights Reserved
地址:广州市天河区五山路135号天立大厦3楼 咨询电话: 020--87506896 / 87502839