影视动画(三维)美术设计专业
一、专业介绍:
系统全面地学习国际顶级动画软件Maya的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、黏土动画片制作、视听语言、运动规律、影视合成、Maya角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片。
二、就业方向:
电影三维动画师、三维影视广告制作、游戏公司中的三维角色模型师、三维场景灯光师、三维场景建模师、三维动画师、三维角色绑定与设置师、三维特效动画师等职位
三、课程设置:
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序号 |
课时 |
课 程 名 称 |
课 程 内 容 |
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XG3-Q0 |
60 |
动漫美术预科 |
几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。 |
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XG3-Q1 |
60 |
原画设计基础 |
动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作; Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。 |
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XG3-Q2 |
200 |
道具与场景设计 动漫角色设计 |
动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator的角色绘制。 |
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XG3-Q3 |
80 |
二维动画设计 |
Flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧 |
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XG3-Q4 |
92 |
Maya道具 及人物制作 |
Maya概述,maya界面入门,基本变换界面,NURBS及polygon建模,细分与NURBS,polygon模型的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。 |
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XG3-Q5 |
70 |
Maya 材质及灯光 |
材质节点的介绍,2D与3D纹理贴图,多边形UV编辑的基本原则及UV的划分。三维布光与摄像机,各种灯光的应用,综合练习。 |
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XG3-Q6 |
40 |
角色绑定 |
认识maya骨胳,骨骼的基本应用,IK和FK,角色蒙皮,权重的绘制。各种变形器及角色表情的绘制 |
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XG3-Q7 |
276 |
Maya动画 |
第一阶段:了解动画界面和动画要素.关键祯动画,路径动画。(50课时) |
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XG3-Q8 |
92 |
Maya特效 |
maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。Realflow 制作水特效,paint effects的应用,布料及毛发的制作。 |
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XG3-Q9 |
10 |
后期合成 |
premiere 的基础知识及合成运用。 |
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XG3-Q10 |
80 |
三维动画项目 |
团体制作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验一线项目的制作氛围。 |
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合计课时: 1060课时 |
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四、招生对象:
具有初高中、中专文化程度或同等水平的有志社会青年(报读本科需大专以上或大专在读生),不受性别、年龄、户口、民族等限制均可报读。(免入学考试)。
五、毕业认证:
* 新广人才教育中心认证证书
* 广东软件行业协会认证证书
* 国家劳动和社会保障部门职业资格证书
* AUTODESK国际认证
六、教学形式:
脱产:周一 至 周五,全日制学习
七、咨询热线:
天河校区咨询热线:020-87506896 / 87502839
越秀校区咨询热线:020-81202030 / 81202181
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