大专技能班(两年制)

3D动漫游戏美术设计 + MAYA影视动画(三维)美术设计

双技能完美结合/多方向就业保障

 

一、专业介绍:

第一学年,根据动漫游戏公司人才的实际需求,在课程设置上,从基础的二维设计,循序过渡到功能强大的三维动画设计软件3Dmax的学习。通过系统全面学习3D道具、场景设计、角色设计、特效制作等各内容模块,让学员熟悉掌握动漫游戏公司项目开发的整体流程。

第二学年,系统全面地学习国际顶级动画软件Maya的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式学习课程。学员不仅掌握动漫游戏项目开发的整体流程,还将将掌握全套的Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用3MayaZBrushAfter EffectsPremiere Pro等软件完成相应工作。

毕业后,学员将胜任动漫游戏公司、玩具公司、动漫培训机构等动漫角色模型设计师、动漫动画特效设计师等动漫界、影视界的专业技术人才。

 

二、就业方向:

3D动漫方向:游戏原画设计师、动漫原画设计师、游戏角色模型设计师、游戏动画特效设计师。

MAYA影视方向:电影三维动画师、三维影视广告制作、游戏公司中的三维角色模型师、三维场景灯光师、三维场景建模师、三维动画师、三维角色绑定与设置师、三维特效动画师等职位。

 

三、课程设置:

动漫游戏美术设计专业

◆ 动漫美术预科

几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshopps)初步使用。

◆ 原画设计基础

动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作; Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。

◆ 道具与场景设计

动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。

◆ 动漫角色设计

动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;原画创意与绘制;结构解剖简述,动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。

◆ 二维动画设计

了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。

◆ 3D基础知识

3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。

◆ 3D道具与场景设计

三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。

◆ 动漫三维角色制作

三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。

◆ 三维动画、特效设计

3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。

◆ 三维动画项目制作

结合所学二维、三维知识创作毕业作品。

◆ 就业指导课程

职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、团队意识与抗压能力、职业发展规划,职业人的正确心态;求职的准备与求职途径、面试技巧与谈判技巧等。

● 应用工具photoshop图形图像处理软件、Illustrator专业矢量绘图工具、3d studio max软件


 

影视动画(三维)美术设计专业

 动漫美术预科

几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshopps)初步使用。

 原画设计基础

动漫美术概述、美术透视、构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop、Illustrator11基本操作应用。滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作,矢量图的绘制。

 道具与场景设计

动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;Photoshop、Illustrator场景原画的色彩设定,动漫角色概述,人体结构解剖详解,原画创意与绘制;Photoshop和Illustrator的角色原画色彩设定与绘制。

 二维动画设计

Flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。

 Maya道具及人物制作

Maya概述,maya界面入门,基本变换界面,NURBSpolygon建模,细分与NURBSpolygon模型的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。

 Maya 材质及灯光

材质节点的介绍,2D3D纹理贴图,多边形UV编辑的基本原则及UV的划分。三维布光与摄像机,各种灯光的应用,综合练习。

 角色绑定

认识maya骨胳,骨骼的基本应用,IKFK,角色蒙皮,权重的绘制。各种变形器及角色表情的绘制。

 

 Maya动画

第一阶段:了解动画界面和动画要素.关键祯动画,路径动画。
第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步。
第三阶段:重量及柔软度训练 ,角色动作及情绪的表达。

 Maya特效

maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。Realflow 制作水特效,paint effects的应用,布料及毛发的制作。

◆ 后期合成

premiere 的基础知识及合成运用。

 三维动画项目

团体制作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验一线项目的制作氛围。

应用工具photoshopIllustratorpremieremayaRealflowpaint effects

四、招生对象:

具有初高中、中专文化程度或同等水平的有志社会青年(报读本科需大专以上或大专在读生),不受性别、年龄、户口、民族等限制均可报读。(免入学考试)

 

五、教学形式:

脱产:周一 周五,全日制学习

 

六、咨询热线:

天河校区咨询热线:020-87506896 / 87502839

 

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