四个月真快,一眨眼就过了……原画课程也就这样结束了。还是很怀念原画学习的时光,原画的学习更多的自由练习空间,没有让我们那么的枯燥。还是来说说自己学完的心得体会吧。
 
    我语文水平一直不好,就简单说着一些自己感悟到的体会。
 
    首先,原画,大家都是怎么理解和定位的?画,对,是画。我的理解,简单的说是源于策划要求,画出的画。当我们自己画一个角色的时候,策划就是自己本人而已。那么,心中就得先有一个主题和形象,这样更能对角色加以设计和揣摩。记得画女性角色的时候,我很快画出了一个女性,但是一直对于设计苦苦不知如何下笔,涂涂改改。谢老师是这样对我说的,你得先设计一个主题或者形象,例如,是正派是反派,是剑士还是刺客……等等。你才能更好的画出你的角色。我才明白,画画还是得有一个大致的方向,雕刻出更精美的东西。这也就是我们班的格言之一“要心中有圆,才能画得圆”。
 
    原画的技术要求,需要涉及的范围是很广泛的,如:动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、感觉与把握、角色性格的拿捏等等,这些都需要实践的更多练习,本人的心得就是随身一本画册,想到就画,无聊就练~画工是要练出来的,更多的是需要对绘画的爱心支撑。为此我觉得自己实在是太懒了。自我反省中。
 
    原画,对画的质量的确是有要求的,但是更多要求的是设计。如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,是作为动漫原画设计最至关重要的。在这一环节里,我们在学习的过程中,更多的是需要去多看,多思考,更多的去制造自己的联想能力。曾经在一本书上看到,从一个手套渐变成一条鱼的变化过程。其实设计来源于生活,其实更多的是需要我们去思考和想象。每个人眼中的生活是不一样的,因此画出来的东西也有所不同,画风更能表现一个人的内心。但是在工作中,我们需要更换更多的角度去思考策划的世界观。另一方面,作为原画还的考虑到原画后期制作工作,因为其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想,把原画的画用模型去实现。因此,我们在原画过程中,还得注意。
 
    以上是我个人在学习原画过程中的心得,体会,和感悟。想得多还是不行的,更多的还是得靠实践。在学校学习中,更多的交流,能让自己发现自己看不到的缺点。我很感谢来到新广动漫培训中心,新广动漫培训中心给我创造了这么好的学习条件,当然是指学习氛围。话不多说了,能力有限。希望今后能跟大家一起学习,共同进步。
   
下面来几张我的作品
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                                                              XG-128 韦品华
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